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unity3D 5.5.0

1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next” 2、勾寻i agree” 3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装 4、由于该程序要想全部安装需要7个多G,所以建议软件的安装路径选择...

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水。 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果。 0如何在Unity3D 5.x中添加简...

5.5版就根据没有offline work这个选项

可以尝试: 将cube设置为预设物 再某一个脚本中设计计时器,每个五秒钟重新实例化一个预设物。 预设物实例化的方法:GameObject object= (GameObject)Instantiate(预设物名字);//创建预设 计时器的方法: timer -=Time .deltaTime ; if( timer

5.4.0版本最稳定

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

1.首选下载uGUI代码,如何下载参考相关文档。 2.使用vs2012打开解决方案UISystem.sln,看到三个工程。 UnityEditor.UI工程:生成Edtior/UnityEditor.UI.dll,主要是包含各UGUI控件在Editor的Inspector功能。 UnityEngine.UI工程:生成Standalone...

1、解压安装包点击UnitySetup64-5.0.0b1.exe始式安装弹界面点击next 2、勾寻i agree 3、选择相应组件安装用户自行决定相应组件安装 4、由于该程序要想全部安装需要7

用cube的IsTrigger。拖一个cube到场景中,勾掉mesh,collider中勾上IsTrigger,调整collider的大小,在脚本代码中分别实现OnTriggerEnter呃OnTriggerExit函数,在OnTriggerEnter中播放anim,在OnTriggerExit中停止anim,把这个脚本赋给cube

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

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